sábado, 6 de diciembre de 2008

10. Materiales y recursos didácticos.

En la selección de materiales debemos tener en cuenta que ofrezcan una buena selección de contenidos, que resalten las ideas claras y las relacionen, y que ofrezcan oportunidades de análisis y evaluación de cuestiones cercanas a los intereses de los alumnos.

Dentro de los recursos didácticos tenemos que diferenciar entre materiales curriculares y materiales didácticos. Entendiendo como curriculares, los que se hacen exclusivamente para cumplir los objetivos establecidos en el currículo (por ejemplo, libro de texto), y por didácticos aquellos que no son elaborados pensando en el currículo de la materia, pero que se pueden aprovechar para impartir la materia de economía.

Diferenciaremos entre “material curricular” y “material didáctico”:

Material Curricular

-Libro de texto: “Economía Y Organización De Empresas 2º Bachillerato;Editorial S.M."

-Libro de texto complementario: “Economía y organización de empresas” editorial ANAYA.

-Libro de texto complementario: “Economía 1.º Bachillerato, de Anxo Penalonga. Ed. Mc Graw Hill”

-Libro de texto complementario: “Economía 1.º Bachillerato, de Fernando Casani. Ed. Editex (Anaya)”

-Apuntes de la asignatura tomados en clase, con especial relevancia de posibles mapas conceptuales entregados por el profesor

-Se recomendará al alumno como lectura el libro: “El mercado y la globalización” de José Luis Sanpedro.

Material didáctico

-Página web del profesor de la asignatura, en concreto, la sección dedicada a la asignatura en cuestión

-Webquests propuestas por el profesor

-Blog de la asignatura, en el que podrán participar todos los alumnos

-Prensa nacional especializada (para la búsqueda de artículos)

-Revistas de economía

-Materiales audiovisuales: video, tanto películas que puedan relacionarse con lo expuesto en determinadas unidades didácticas, como documentales sobre un tema en particular.

-En ocasiones y para romper la monotonía en determinadas unidades didácticas, se podrán realizar juegos de simulación (euro, juegos de rol...).

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